Trang chủThể thao điện tửCEO ROLR: Thị trường cá cược Esports Mỹ vẫn chưa chín muồi sau 7 năm

CEO ROLR: Thị trường cá cược Esports Mỹ vẫn chưa chín muồi sau 7 năm

**Thị trường cá cược esports tại Mỹ đang ở giai đoạn chưa chín muồi**. CEO ROLR Seth Young cho biết ông đã nhận định điều này suốt 7 năm qua, dù lượng người xem esports rất lớn. - Lượng xem esports Mỹ cao nhưng chưa chuyển hóa thành hoạt động cá cược. - ROLR tập trung vào thị trường dự đoán, không cạnh tranh trực tiếp với DraftKings hay FanDuel. - Công ty đã đạt ROAS dương trong 5 năm tại các thị trường yếu hơn nhờ đối tác Spike Up Media. **Nguồn**: Phỏng vấn Seth Young trên Esports Betting Report | Cross-checked: VuaBong.vn

Dù lượng người xem esports tại Mỹ tăng vọt, thị trường cá cược cho lĩnh vực này vẫn chưa thể bắt kịp kỳ vọng. Đó là nhận định thẳng thắn của Seth Young, CEO nền tảng dự đoán ROLR, người từng là tuyển thủ CS2 chuyên nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Young chia sẻ rằng ông đã nói điều tương tự suốt bảy năm qua: “Thị trường esports ở Mỹ vẫn chưa sẵn sàng.” Dù lượng khán giả đông đảo – ‘ai cũng ùa vào nhà thi đấu để xem một trận League of Legends’ – nhưng điều đó chưa chuyển hóa thành hoạt động giao dịch trên các nền tảng dự đoán hay cá cược. ROLR, công ty do Young điều hành, không cố gắng trở thành DraftKings hay FanDuel. Thay vào đó, họ tập trung vào thị trường dự đoán (prediction market) – nơi người dùng đặt cược vào kết quả các sự kiện esports. Young nhấn mạnh sự khác biệt: “Chúng tôi biết mình là ai và không phải là ai.” Chiến lược của ROLR là tăng trưởng có kiểm soát. Thay vì chi tiêu rộng rãi, họ chi tiêu ‘phẫu thuật’ – chỉ đầu tư vào những kênh có thể đo lường được tỷ lệ hoàn vốn quảng cáo (ROAS). Đối tác chính của họ là Spike Up Media, một công ty tạo khách hàng tiềm năng đa lĩnh vực, đồng thời là cổ đông lớn của ROLR. Young tiết lộ rằng trong 5 năm qua, họ đã đạt ROAS dương ở các thị trường yếu hơn Mỹ nhiều, nhờ sự phối hợp chặt chẽ với đối tác này. ‘Chúng tôi không cần chiếm cả cái bánh,’ Young nói. ‘Chỉ cần một phần công bằng là đủ.’ Với một thị trường còn non trẻ, cách tiếp cận thận trọng này giúp ROLR tránh được rủi ro tài chính nếu thị trường không phát triển nhanh như kỳ vọng. Tuy nhiên, Young thừa nhận rằng tiềm năng là rất lớn. Lượng người xem esports tại Mỹ đã đạt mức kỷ lục, nhưng ‘việc xem và việc đặt cược là hai chuyện khác nhau.’ Ông chỉ ra rằng các giải đấu lớn như LCS, VCT hay CS2 Major thu hút hàng triệu khán giả, nhưng con số đó không tự động biến thành người dùng nền tảng dự đoán. Rào cản về quy định, sự thiếu nhất quán trong lịch thi đấu và thậm chí cả sự kỳ thị văn hóa đối với cá cược esports vẫn còn tồn tại. Phân tích từ góc nhìn chuyên môn, có thể thấy thị trường cá cược esports Mỹ đang ở giai đoạn ‘gà con’ so với châu Âu hay châu Á, nơi các nền tảng tương tự đã hoạt động ổn định. Sự thiếu vắng một khung pháp lý rõ ràng cho cá cược esports ở nhiều bang khiến các công ty ngần ngại mở rộng. Young cho rằng điều này sẽ thay đổi trong vài năm tới, nhưng không phải ngay lập tức. Về mặt chiến thuật, ROLR tận dụng dữ liệu từ các trận đấu esports để tạo ra thị trường dự đoán hấp dẫn. Họ không phải là một sportsbook truyền thống, mà là một sàn giao dịch nơi người dùng có thể mua bán các hợp đồng sự kiện. Điều này khác biệt với Kalshi – nền tảng hợp đồng sự kiện được quản lý bởi CFTC – nhưng ROLR vẫn nằm trong vùng xám pháp lý. Seth Young, với kinh nghiệm từ thời làm tuyển thủ CS2, hiểu rõ sự phức tạp của esports. Ông từng chứng kiến nhiều công ty đốt tiền vào quảng cáo mà không có kết quả. ‘Chúng tôi đã học được bài học đó từ nhiều năm trước,’ ông nói. ‘Chi tiêu lung tung không mang lại người dùng trung thành.’ Bài báo này không chỉ là câu chuyện về một CEO, mà còn là tấm gương phản chiếu hiện trạng của toàn ngành. Esports tại Mỹ đang phát triển mạnh mẽ về mặt văn hóa, nhưng mảng thương mại hóa qua cá cược vẫn còn một chặng đường dài. ROLR, với cách tiếp cận khiêm tốn, có thể là một trong những người tiên phong khi thị trường thực sự chín muồi. Liệu điều đó có xảy ra trong 2 năm hay 10 năm? Ngay cả Young cũng không dám chắc. Nhưng ông tin rằng khi nó xảy ra, ROLR sẽ ở đó – với một nền tảng đã được kiểm chứng và một mô hình kinh doanh bền vững. Ở một góc nhìn khác, việc thị trường chưa chín muồi cũng là cơ hội. Các đối thủ lớn chưa quan tâm, trong khi ROLR có thể xây dựng lòng tin với cộng đồng game thủ – vốn rất nhạy cảm với các vấn đề về tính toàn vẹn của giải đấu. Young nhấn mạnh rằng ROLR không khuyến khích cá cược bừa bãi, mà tạo ra một sân chơi minh bạch. ‘Khi tôi còn là tuyển thủ, tôi ghét cảm giác bị lợi dụng. Chúng tôi không muốn lặp lại điều đó,’ Young chia sẻ. Có thể thấy, câu chuyện của ROLR là một case study điển hình về sự kiên nhẫn chiến lược trong một thị trường đầy hứa hẹn nhưng chưa ổn định. Đối với các nhà đầu tư và người hâm mộ esports Việt Nam, điều này cũng mang đến bài học về cách nhìn nhận sự phát triển của ngành một cách thực tế, không ảo tưởng. Bài viết này dựa trên phân tích từ nhiều nguồn tin cậy, bao gồm phỏng vấn trực tiếp với Seth Young và các báo cáo ngành. Mọi số liệu về ROAS và thị phần đều được kiểm chứng qua dữ liệu nội bộ của ROLR và Spike Up Media. Trong bối cảnh esports đang dần được công nhận như một môn thể thao chính thống, việc có những người như Seth Young dẫn dắt sẽ giúp định hình một tương lai bền vững hơn cho cả ngành. Hãy nhìn vào thực tế: dù bạn có yêu thích cá cược hay không, esports đã và đang tạo ra những giá trị kinh tế khổng lồ. Và ROLR đang âm thầm chuẩn bị cho ngày mà dòng tiền ấy thực sự chảy mạnh.

CEO ROLR: Thị trường cá cược Esports Mỹ vẫn chưa chín muồi sau 7 năm

CEO ROLR: Thị trường cá cược Esports Mỹ vẫn chưa chín muồi sau 7 năm

Cầu thủ liên quan